2008/04/20

TDW_1634


ぬいぐるみシリーズ中断とか言いながら、もう一個だけ。頭にボンボンがついたやつだけは作っておきたかったので。っていうか、さすがにこのマテリアルのクセとかわかってきたので、また作ります。

2008/04/19

TDW_1633


ぬいぐるみシリーズ、もっと作りたいけどとりあえずここで中断。時間食ってかなわん〜。これなんか1400pxくらいでやってても1時間かかるレンダリング結果が気に入らず、7回もやり直し。TDWで毎日アップできるのは、表現と手順がほぼ決まってるのでそこには大して時間が取られず、それ以外の部分、つまり「造形と色」に集中できるってのがある。次回からは戻します。

ところで、最近、Bloggerの投稿作成画面の「タイトル」の文字が縦書きになってて、それが下の欄にかかってると画像アップ等のボタンが機能しない。ブラウザの文字サイズを拡大すると欄から文字がはずれてボタンが押せるようになる。

2008/04/18

TDW_1632


このシリーズは1600pixel程度の小さめサイズでレンダリングしてるんだけど、modoのネットレンダーで4台のマシンをフル回転でレンダリングして1時間半くらいかかってる。なんでこんなに時間がかかるんだろうと調べてみると、毛が光を通すようにSSSが設定されてた。でもこれをオフにすると毛っぽくなくなっちゃう。

100%原寸表示↓

2008/04/17

TDW_1631



タオル地またはビロード的な表面に、手で触った指の跡みたいのがつくんだけど、ノイズが偏ったところなのかどういうしくみでつくのかわからない。けどリアル。(Photoshopで修正したバージョンに差し替えたので指の跡はなくなってます)

2008/04/16

TDW_1630


modoのユーザーフォーラムに出ていた作品があまりにいい感じなんで、その人が提供してるマテリアルセッティングを使ってぬいぐるみに挑戦してみたけど、う〜ん、おとなしすぎ。次回はもうちょっと変なもの作ります。

これはほんとの毛シェーダーじゃなくて、ディスプレイスメントでタオル地のようなケバケバを作ってる。それらしい質感に設定するのがむずかしいし、レンダリングに時間がかかるので、これからぬいぐるみ風キャラクターを100個作ろうってわけにはいかないけど、時々やってみてもいいな。

下のはTDW_1627のモデルに適用したもの。目のところがいかにもタオルっぽい。